10. kesäkuuta 2014

Salakanava

Olen itse tottunut siihen ajatukseen, että kun kyseessä on foorumiroolipelaus, se sijoittuu pelin foorumille, tai omalla tavallaan pelin kotisivuille, josta tiedon pelaamiseen voi ammentaa. Pieni lisäuloke on myös klassisesti ollut pelin vieraskirja, jossa saavat äänensä kuuluviin nekin, jotka eivät peliin vielä kuulu. Monessa paikassa tämä vieraskirja on kuitenkin korvattu foorumilta löytyvällä alueella, jonne pääsee kirjoittamaan ilman käyttäjätunnusta.

Kuinka moni uusi pelaaja on kuitenkin liittyessään huomannut, että kun kaikki muu on valmista: on hahmo ja on käyty esittäytymässä, joidenkin vanhempien pelaajien kanssa ehkä jopa viestiteltykin mahdollisista peleistä, jotain silti puuttuu? Ihan kuin olisi joku kanava, jolle jää sokeaksi? Itse törmäsin tähän ilmiöön aivan hetki sitten, aloittaessani uudessa pelipaikassa. Aluksi pistin hiljaisuuden vain sen piikkiin, että olin itse aika kiireinen, enkä ollutkaan aloittamassa pelejä niin tiuhaan ensimmäisten viikkojen aikana. Viimeistelin hahmoni rauhassa ja kun kaikki oli valmista, aloin hakemaan pelimahdollisuuksia. Muutama syntyi, mutta jotakin puuttui. Meni hetki ennen kuin tajusin, että se mitä puuttui oli se yksi kaista, mitä en ollut harkinnut. Uuden pelini pelaajakunta oli tuntenut pidemmältä aikaa. Pelijuonia ei sovittu foorumilla, ne solmittiin Skypessä.

Kyllähän pelaajat ovat pitkin maita ja aikoja, mesen, skypen ja osa myös facebookin kautta solmineet pelisuhteita, joista hyvällä tuurilla on kehittynyt myös ystävyyssuhteita. Nämä mediat ovat helpompia ja vaivattomampia käyttää kuin foorumin yksityisviestit ja miksi ylipäätänsä aloittaa foorumille kyselyä juonista, kun voi suoraan kohdistaa kysymyksen vaikka Skypen joukkokeskustelussa tutulle porukalle tai vaikka suoraan yksityiskeskustelussa muiden jutusteluiden joukossa suoraan tietylle pelaajalle?

Uudet pelaajat. Siinä on yksi syy aloittaa samat aiheet myös foorumilla. Sitä ei tule alkuun edes ajatelleeksi, että kun uusi pelaaja aloittaa pelissä, kaikki mitä hän näkee, on se mitä tapahtuu foorumilla. Usein menee aikaa päästä näihin muihin sosiaalisiin medioihin ja joihinkin pelaajiin ei linkity ikinä. Aloittavalle pelaajalle kontaktit ovat kuitenkin tärkeitä ja ajatus siitä, että suurin osa juonista solmitaan jossain muualla kuin foorumilla, on aika pelottava niiden medioiden ulkopuolelle jäävälle. Sitä menettää suuren osan mahdollisuuksia solmia pelisuhteita ja lopulta ujompi voi jäädä porukan ulkopuolelle.

En sano, että ongelma koskisi monia pelejä. Tähän ilmiöön en ole kovinkaan montaa kertaa törmännyt, mutta kerrastakin se on mukava nostaa esille. Suositaanko teidän peleissänne paljon pelin ulkopuolista suunnittelua tai oletteko itse kokeneet jäävänne juonimisista ulkopuolelle pelin aloituksen alkuvaiheissa? Miten suuriosa juonista oikeastaan kehittyy pelin ulkopuolella ja kuinka pieni osa foorumin seinien sisällä? Tämä minusta olisi todella mielenkiintoista kuulla.

Terkuin
Acha

Kuvan alkuperäinen osoite

29. huhtikuuta 2014

Muutosten ilmapalloja

Hei vaan kaikille ja ihanaa vappua. Todellisesti toivon, että nuo säätietelijät olisivat kerrankin väärässä ja saataisiin sittenkin lämmintä ja aurinkoa, mutta Suomen tuurilla niin tuskimpa käy. Eli eipä tule ainakaan siihen traditioon muutosta, että vappuna olisi lämmin. Muutosta olisi kuitenkin luvassa, vaikkei säässä niin Soihdussa. Aikaisemmin on kirjoiteltu, että meillä on tosiaan nyt uusi kirjoittaja, toinen bloggari, joka nyt jakaa kirjoittamisen ilon Soihdussa. Haluaisin kuitenkin avata hieman ensin syitä tähän ratkaisuun, siellä olettehan te ne ansainneet.

Minulla kävi henkilökohtaisessa elämässäni sellainen tuuri, että ensi vuoden tammikuussa pakkaan laukkuni ja muutan Suomesta hieman vilkkaampaan kaupunkiin, Tokioon, koulutuksen perässä. En siittä tarinoi sen enempää, mutta oleellista on, että kun kuluista joudutaan karsimaan ja Tokio tunnetusti on niitä kaupunkeja jotka veloittavat netistä sievoisen hinnan, jotain kompromisseja täytyi tehdä. Siis sen sijaan, että miljoonatta kertaa jättäisin teidät odottelemaan Soihdun uutta syttymistä, värväsin itselleni apuvoiman, jonka on tarkoitus jatkaa Soihdun luotsaamista. Ei kuitenkaan yksinvaltijaana, en aio suinkaan jättää laivaa, enkä kirjoittamista. Pelkona kuitenkin on, että tekstin määrä vähenee radikaalisti lävitse tulevan vuoden. Ja tokihan se on teille lukijoina mielenkiintoisempaa saada kahdesta lähteestä tekstejä?

Tämä toisen kirjoittajan hankkiminen on myös osa muita muutoksia, mitä Soihdussa tullaan todennäköisesti tekemään. Loppuihin kuitenkin kaipaisin teidän mielipiteitänne, mutta jos niitä ei ole mahdollista saada, niin olkaa huoleti, teen päätökset diktaattorina. ;) Olisi kuitenkin hauska tietää, miten juuri seuraavia asioita saataisiin kehitettyä enemmän toivottuun suuntaan. Olkaa siis vapaat kommentoimaan omia kokemuksianne!

1) Soihdulla on ollut reilu vuoden päivät olemassa myäs kotisivut. Alunperin kotisivujen tarkoituksena oli toimia sellaisen vakiintuneempien tekstien, sekä pelilistojen yhteen kerääjänä, mutta jostain syystä homma ei lähtenytkään vetämään ihan samalla tavalla. Soihtu ei aio luopua kotisivuista, mutta olisiko teillä jotain hyviä ideoita mitä haluaisitte nähdä sivuilla? Kehitystä tullaan tekemään eteenpäin, mutta nyt pallo olisi väliaikaisesti teillä.

2) Soihtu on myös tarjonnut mahdollisuuden pelille listautua vain pelilistalle, ilman arvostelua. Onko tämä teistä hyödyllinen juttu jota kannattaa jatkaa, kenties kaivataanko siihen jotain tiukempaa kriteerien asettelua tai muuta sisältöä kuin vain genre ja peli?

3) Viimeisenä haluaisin palautetta Soihdusta yleensä. Onko jotain mitä ei ole edes ajateltu, mutta mille olisi kiireesti tarvetta. Pallo on jälleen kerran teillä. :)

Kiitos ja kumarrus. Ja pahoittelut kaikesta hämmingistä jo etukäteen, mitä tulevat muutokset saattavat tuoda tullessaan. Ja kiitos siitä että jaksatte seurata meitä päivästä toiseen.
Oikein kaunista kevättä ja serpentiinin täytteistä vappua!
Terkuin Acha

kuvan alkuperäinen osoite


Arvostelu: Uusi Legenda

Tässä on nyt sitten minun kaikkien aikojen ensimmäinen peliarvosteluni!
Olkaatten hyvät!
- DrRockter

Kolmekymmentä vuotta sitten Hopeanuolen poika Weed astui haudan lepoon, mutta tämä ei suinkaan ollut kuuluisan tarinan loppu vaan uuden alku! Uusi Legenda on vuonna 2010 perustettu foorumiroolipeli, joka pohjautuu löyhästi tuohon Yoshihiro Takahashin luomaan maailmaan. Pelissä pelataan siis villikoirilla ja susilla, jotka taistelevat Japanin alueiden vallasta. Tällä hetkellä peliä ylläpitävät GlowyDaBstrd ja purinah, ja heidän lisäkseen laumatoiminnassa on apuna myös joukko laumanjohtajia eli pikkuadmineita. Ylläpidon mukaan peli ei ole aloittelijaystävällinen vaan liittymiseen vaaditaan aiempaa pelikokemusta. Ensimmäistä hahmoa haetaan vieraskirjan kautta, mutta sen jälkeen hahmot haetaan foorumilla.

Hopeanuoli-fanille tässä on peli, jossa on mukavasti tuttua ja turvallista, mutta myös uutta ja ihmeellistä; Ohun soturit, Igat ja Kogat sekä susien monarkia luovat kotoisan tunnelman ja oman jännityksensä lisää kysymys Ohun valloittaneesta Volkerista ja kapinallisista, jotka taas haluavat vapauttaa koko Japanin! Mutta vaikka peli pohjautuukin Hopeanuoleen, ei kyseisen tarinan tunteminen välttämättä ole pakollista ja peliin pääsee sisään myös taustatarinaa tuntematta! Pelaajan tulee päättää mihin laumaan hän haluaa kuulua ja kenen puolesta taistella. Pelin juoni on tiivistettynä laumojen väliset valtataistot, mutta peliin liittyessä kannattaa tarkistaa mitä pelissä on viimeksi tapahtunut, sillä hahmot itse määräävät toiminnallaan maailmansa tulevaisuuden. Tämän voi tarkastaa helposti kotisivujen ”tapahtunut”-osiosta.

Sääntöjä pelissä on ensisilmäyksellä vähän, mutta kun asiaa alkaa tarkemmin tarkastelemaan, alkaa luettavaa löytyä. Ohjeistus on kattavaa ja kaikkeen löytyy melko varmasti vastaus. Pelissä on tehty hyvin selväksi se, mitä hahmot voivat tehdä ja mitä he eivät pysty tekemään. Kyseessä on kuitenkin realistisuuden ja epärealistisuuden välissä pomppiva maailma, joten on hyvä että peliin on vedetty rajat sille mihin kaikkeen hahmot voivat pystyä ja miten hahmoja voidaan kehittää. Jos jotakin miinusta täytyy sanoa niin näistä infoista löytyi myös muutamia, luultavasti epähuomiossa päivittämättä jääneitä kohtia kuten vanhojen adminien nimimerkkejä, ja vanhoja sääntöjä koskien esimerkiksi sitä koska voit luoda toisen hahmon peliin. Nämä ovat kuitenkin pikkujuttuja eivätkä häiritse liiaksi!

Kotisivujen ulkoasu on kaunis ja sen myötä saa heti selvän käsityksen siitä, mihin maailmaan ollaan astuttu. Mainitsemani tuttu ja turvallinen, mutta uusi ja ihmeellinen näkyy paitsi pelin maailmassa myös sen sivujen ulkonäössä. Värimaailma on tasapainossa ja mukavan maanläheinen eikä mikään hyppää häiritsevästi silmille. Sanotaanko että ulkonäkö tukee sisältöä!
Kaikki tiedot on selkeästi esillä ja nopeasti silmäilemällä tietää otsikoiden perusteella mistä lähteä etsimään sitä, mitä ikinä haluaakaan löytää. Ainoa asia mikä minua häiritsi oli se ettei foorumille löytynyt selkeää linkkiä päävalikosta ja jouduin hetken etsimään tietä foorumin puolelle.

Foorumi taas on selkeä ja keskittynyt nimenomaan pelaamiseen siinä missä kotisivuilta löytyy kaikki oleellinen tieto yleisesti pelin maailmasta. Foorumin puolelta löytyvät laumakohtaiset hahmoesittelyt sekä laumoja koskevat tarkemmat tiedot ja uutiset. Pelialueita on paljon, mutta niiden viestit on ikävä kyllä piilotettu vierailta.
Pelaajia on tilastojen mukaan tällä hetkellä 35 ja foorumille rekisteröidytään pelaajan nimimerkillä eli jokaisella pelaajalla on yksi tunnus, jolla pelataan kaikkia hahmoja. Aktiivisia hahmoja pelissä näyttäisi hahmoesittelyjen perusteella olevan yli sata ja hautausmaallekin on hahmoja päätynyt melkein kaksinverroin. Eli aktiivinen peli näyttäisi olevan kyseessä!

Yhteenvedoksi voin siis sanoa että peli tarjoaa Hopeanuoli-faneille tutun ympäristön, mutta antaa pelaajille mahdollisuuden oikeasti vaikuttaa pelin tulevaisuuteen. Ei-aloittelijaystävällisyys takaa varmasti kokeneille pelaajille tasokasta peliseuraa ja siten peli myös erottuu edukseen valtaosasta saman genren pelejä. Kotisivut ovat selkeät ja melkein kaikki tarvittava löytyy helposti. Peliin on selvästi nähty vaivaa, joskin melko vakavan kuvan yleisilme itsestään antaa. Pelin aktiivisuudesta päätellen vastauksia tuskin tarvitsee odottaa kovin kauaa ja sitä kautta myös hahmopyynnöt oletettavasti käsitellään nopeasti. Voisi siis sanoa että kaikenkaikkiaan hyvin toimiva paketti, joka varmasti antaa pelaajalleen paljon!


Tiivistettynä
+ Selkeät kotisivut ja sisältöön nähden yhtenäinen ulkonäkö.
+ Aktiivinen ylläpito ja pelaajakunta
+ Pelaajilla mahdollisuus vaikuttaa juonen kulkuun!
+/- Ei-aloittelijaystävällinen.
- Kotisivujen ja foorumin välinen navigointi hankalaa.
- Sivustolla hieman vanhentunutta tietoa.

24. huhtikuuta 2014

Wild DrRockter appeared!

Metsä vastaa kun sinne huudetaan. Saan ylpeänä esitellä teille Soihdun tulevan toisen kirjoittajan ja ylläpitäjän. Tai tehdään toisin, annetaan hänen esitellä itsensä. (Kerron tulevaisuudessa hieman lisää prosessista, nyt keskitytään illan tähteen). Here she is!

Kuka olet ja mistä tulet?
DrRockter on nimeni ja tulen pimeiden kujien tuolta puolen. Mustarunkoisten puiden kätköistä. Pienen kirjakaupan hämäristä, lakituvan utuisesta mystiikasta. Minä tulen sieltä missä nimiä ei mainita, missä pienimmät ja hiljaisimmat ovat kovimmassa äänessä. Tulen vihreän hämyisestä ja tulenhohtoisesta Seiskasta!

Kertoisitko muutamalla sanalla foorutaustastasi ja nykyisyydestäsi?
Aloitin roolipelaamisen kymmen vuotta sitten eli vuonna 2004! Tuolloin, ja edelleen, suurena Hopeanuoli-fanina päädyin aloittamaan Karae Dentsetsu Ninkenistä ja sitä kautta siirryin Harry Potter-roolipelien maailmaan, silloiseen Wicked Gameen jota edelleen lämmöllä muistelen. Tässä välissä on ehtinyt olla monia erilaisia ropeja, joissa olen pelannut ja joita olen ylläpitänyt mutta nykyiseltään minut löytää vain tuosta omasta kultamurusestani eli Seiskasta!

Mikä toi sinut fooruroolauksen äärelle ensimmäisen kerran?
Taisi olla niin että oltiin seitsemännellä luokalla ja ainoa yhteys nettimaailmaan oli kirjaston kone, jolla sai viettää tunnin kerrallaan. Kaverini koulussa kertoi liittyneensä tuohon edellä mainittuun Karae Dentsetsu Ninkeniin ja hehkutti sitä niin paljon että pakko minunkin oli sitten alkaa uhrata aina tunti viikostani roolipeleille. Ja kun oma kone vihdoin saatiin meidän maalaistaloomme, toimiva sellainen, vei kyseinen minut mennessään! Ja tässä sitä edelleen ollaan eikä loppua tosiaan näy!

Jos sinun pitäisi kuvata itseäsi pelaajana kolmella adjektiivilla, mitkä ne olisivat?
Kolmella adjektiivilla? Apua. Etteivät termit kävisi paremmin, hmm? Suhdeinsinööri, listahirmu, hahmorohmu? Kävisikö tämmöiset?

Entä normaalin arjen tallaajana?

Tallailen tällä hetkellä Tampereen kaduilla ja opiskelen kolmatta vuotta elokuva ja tv-linjaa TAMK:ssa. Elelen pienessä yksiössä kahden kissan kanssa ja välistä poikkean rokkikeikoilla ja kesällä festarit saattavat viedä minut hetkellisesti mennessään. Myös maailma kutsuu, mutta niistä suunnitelmista jutellaan sitten toinen kerta! Pitäähän sitä jotain salaperäistä jättää, eikö?

Jos voisit muuttaa yhden asian fooruroolausmaailmassa juuri tällä sekunnilla, mikä se olisi?
Tällä sekunnilla tekisin roolipelien maailmasta helpommin lähestyttävän, jotta saataisiin uusia pelaajia mukaan! Nyt kun tuntuu olevan sellainen kamala käsitys että koko roolipelaaminen on rinnastettavissa tähtitieteeseen ja vähemmästäkin sitä pieni uusi pelaaja pelästyisi. Joten homma helpommin ymmärrettäväksi ja siten helpommin lähestyttäväksi! Koska eihän tämä tähtitiedettä ole, eihän?

Miksi päädyit hakemaan bloggariksi Soihtuun?

Olen pitkään toiminut Soihdun hiljaisena stalkkerina ja kyttäillyt hetkeä jolloin voisin heittää arvostelupyynnön omasta pelistäni kehiin. No sitten eräänä kauniina päivänä ilmestyin tänne ja löysin ilmoituksen että toista bloggaajaa kaivataan! Hetken tapitin tekstiä, koska olin itsekin pitkäaikaisena bloggaajana pohtinut foorumiroolipeli-blogin pystyttämistä, sitä kuitenkaan aikaansaamatta. Tässäpä tilaisuus, jota en vain voinut jättää käyttämättä joten.. Jep, tässä ollaan!

Mitä odotat rupeamaltasi?
Odotan.. Uusia näkökulmia tähän foorumiroolipeli-skeneen! Sekä itselleni että toivon mukaan lukijoille. Ja tietysti tekstien kirjoittamista, uusiin peleihin tutustumista.. kaikkea upeaa! Sormet jo syyhyävät päästä kirjoittamaan, joten en tämän enempää nyt osaa odotuksiani listata. Katsellaan mihin tämä polku meidät vie!

Mitkä koet olevan vahvuuksiasi ja heikkouksiasi kirjoittajana?
Vahvuuksiin voisin laittaa tavan kirjoittaa, mikä ei välttämättä välittynyt tästä niin hyvin. Haluan myös välittää positiivisia fiiliksiä ja muutenkin lähestyä kaikkea avoimin mielin. Se olkoon vahvuuteni! Heikkouteni taas on paikoin ehkä rönsyilevä teksti, jolloin punainen lanka saattaa kokonaan hävitä. Tämä johtunee siitä että sanottavaa on toisinaan niin paljon että pääpointti tuppaa unohtumaan tekstivyöryn alle. Sitten sitä pitää onkia parin virvelin kera, mutta noh.. Kyllä se pointtikin toivon mukaan löytyy!

Vapaat terveiset uudelle lukijakunnallesi!

Hei vain Soihdun lukijakunta! Toivotan kaikille äärimmäisen paljon peli-intoa kevään kiireisiin ja oikein lämpöistä kesää! Näillä sanoin kiitän ja kumarran, ja poistun estradilta ensimmäisen kerran!

16. huhtikuuta 2014

Tarjolla sulkakynä ja paperia

Hei vaan kaikille, pitkästä aikaa. Olen jatkanut normaalia aktiivisuuskierrettäni kuten kaikkina aikaisempinakin vuosina, eli selkeästi tuo syksy on se hiljaisin jakso, mutta nyt olen suunnitellut ratkaisua, joka korjaisi seikan. Mustesoihdusta on tullut hyvin seurattu ja mistä olen aina yhtä yllättynyt, teitä käy täällä blogissa puolisen sataa joka viikko, vaikka uusia tekstejä ei ilmaannu. Olen saanut paljon palautetta näinä vuosina, kiitoksia sekä ehdotuksia, mutta pääasiallinen kommentti kuitenkin on, että tätä blogia luetaan mielellään ja sille on niin sanotusti "tarve".

Siispä haluaisin luopua diktaattoriasenteestani ja kokeilla jotain mitä en ikinä suunnitellutkaan, nimittäin halauisin jakaa rakkaan lapseni Mustesoihdun jonkun toisen fooruroolaajan kanssa. Etsin siis Mustesoihtuun toista kirjoittajaa. Jos siis löydät itsesi alla olevasta työpaikkailmoituksesta, ota yhteys astri[at]hotmail.fi.

Bloggari saa paikan!

Ovatko fooruroolipelit vieneet sinut mennessään ja olet ehkä jo useamman vuoden ajan koonnut itsellesi mielipiteitä, sekä näkökulmia niiden maailmasta? Omaat nimeen omaan niitä mielipiteitä ja tunnet tarvetta saada omat ajatuksesi foorumaailmasta kuuluville, kuitenkin enemmän pohdiskelevin kirjoituksin kuin Twitter-tyylisin huudahduksin. Olet valmis sitoutumaan pidemmäksi aikaa bloggarin pestiin, sekä valmis kommunikoimaan pelin toisen bloggarin kanssa aktiivisesti mahdollisista uudistuksista ja muista ideoista. Olet myös valmis kirjoittamaan hyvin läpiluotaavia peliarvosteluita, jotka ovat olleet Mustesoihdun peleille tarjoama palvelus alusta pitäen. Kestät myös kritiikkiä ja palautetta kaikilta tahoilta, niin lukijoilta kuin minultakin.

Toivoisin sinulla olevan pelikokemusta useammasta eri foorupelistä, mutta sinulla ei tarvitse olla aktiivista pelipaikkaa tällä hetkellä. Ylläpitokokemus olisi plussaa, mutta pelkkä pelaajan näkökulmakin on arvokas ja olisin myös iloinen saadessani sellaisen henkilön mukaan Soihtuun. Suomen kielen taidon pitäisi olla hyvää, mutta ei parempaa kuin omat välttävät kirjoitustaitoni (yeah yeah just kidding). Toivoisin sinun eläneen tässä maailmassa vähintään 18 vuotta, mutta otan huomioon kaikki kiinnostuneet.

Jos löysit itsesi kuvauksesta, ota yhteyttä astri[at]hotmail.fi, kirjoita mukaan ikäsi, nimesi jolla haluat tulla kutsutuksi, pieni katsaus fooruroolihistoriaasi ihan sieltä alkutaipaleilta nykytilanteeseen ja sen lisäksi miksi juuri sinä haluaisit kirjoittaa Soihtuun. Kiitos jo etukäteen sinulle joka kiinnostuit aiheesta!

Oikean kaunista ja ihanien pelien täyttämää kevättä!
Terkuin Acha


12. lokakuuta 2013

Tuumaustauko

Hei taas, pitkästä aikaa. Kesä toi tänne ruudun toiselle puolelle hiljaisen kauden, ei pelkästään kiireen, mutta myös muutaman hyvin päin prinkkalaa menneen juonen muodossa (tarinoin henkilökohtaisuudet myöhemmin). Olen kuitenkin itse alkanut taas kirjoitella ja tutkiskella rullaavaa maailmaa ja luvassa on ainakin yksi itseäni kutkuttava uusi fooruroolausmuoto, jota Suomessa ei ole vielä uskallettu kokeilla. Ennen sitä kuitenkin hieman asiaa ^^

Käsi ylös kuinka moni on pidemmän aikaa kestäneen fooruroolausharrastuksensa aikana pitänyt pidempiä kuin yhden/kahden kuukauden taukoja? o/ Niin, ne tuppaavat olemaan varsin yleisiä, osittain valitettavan yleisiä, mutta täytyy kyllä myöntää, että joskus pidemmästä paussista voi olla hyötyäkin. Pitkät tauot eivät yleensä enää nojaa kiireeseen yhtään sen enempää kuin laiskuuteenkaan, vaan tunnetuin syy on inspiraationpuute tai hahmokiinnostuksen lopahtaminen. Jälkimmäiseen on olemassa ennaltaehkäisevä ratkaisu nimeltä huolellinen hahmosuunnittelu, mutta aina ei sen kaikkein hienoimmankaan hahmon siivet kanna tarpeeksi pitkälle, mikäli juonia sen ympärille ei vain kehity.

Itse elin tämän kaltaisessa tilassa keväällä, kun omien hahmojeni ympärillä oli osittain kamala härdelli, mutta toisaalta itse olisin halunnut pelata hieman enemmän tunnelmapohjaista peliä, mikä johti siihen että venytin action-peleihin vastaamista. Näitä tunnelmointipelejä ei kuitenkaan ollut valitettavasti tarjolla. Kaikki se pieni turhautuminen meneillään oleviin juoniin kärjistyi huippuunsa kun päädyimme yhden kanssapelaajani kanssa pahaan väärinkäsitykseen suunnitellun pelin luonteesta ja surkeasti loppuun riipaistu kokoelma nirhaisi oikeastaan sen lopunkin pelikiinnostuksesta, jota olin siihen asti pitänyt yllä.

Alkoi tauko, jonka ylläpitämistä helpotti se, että nekin harvat joiden kanssa mielekästä peliä oli meneillään, olivat samalla tavalla katkolla. Oman pelihistoriani aikana olen pitänyt erimittaisia taukoja, jotkut ovat olleet suurempien juonien tuumaustaukoja, toiset taas uuden paikan etsimistä ja hahmon kehittämistä. Mutta yllättävintä näissä pitkissä tauoissa on, että ne harvemmin ovat kuitenkaan haitaksi pelaajalle itselleen (ollaan nyt itsekkäitä). Useimmiten juuri päinvastoin. Ja kuten aikaisemminkin, tämän pitkän kesäloman jälkeen pääkopan nurkat ovat taas täynnä monia ideoita ja olenpahan vihdoin saanut sitä tunnelmointi seuraakin hahmoilleni.

Näine sanoine toivotan kaunista syksyä kaikille ja esitän samalla miljoonatta kertaa anteeksi pyynnön pitkälle tauolle, mutta afterall luulen että olette siihen jo aika hyvin tottuneet. ^^'' Kiitos teille siitä, että sinnittelette kanssani!

Acha

ps. Aloitan myös arvostelujonon purkamisen Soihdulle tyypillisessä epäjärjestyksessä. Uusia pelejä saa yhä ilmoitella, kuten olettekin aika mukavasti tehneetkin :)

13. heinäkuuta 2013

My Dream Game

Voi kaiketi helposti kuvitella, että erityisesti adminin hommissa epäonnistuneelta pelaajalta, kuten minulta, löytyy kaappi täynnä ideoita ja toteuttamattomia maailmoja. Oikeastaan sen sijaan, että loisin foorupelejä, minun kenties kannattaisi kirjoittaa romaaneja, mutta kirjoittajana olen naurettavan selkärangaton. Se mitä ihannoin uuden pelin luonnissa, oli se spontaani pelkän rangan luominen, jonka sitten pelaajien juonet ja hahmot täydensivät tarinaksi.

Rakastan luoda maailmoja. Miettiä yhteiskuntarakennetta, kaupunkien arkkitehtuuria, sitä mistä maailmaa asuttavat olennot saavat kuulla päin tuoreimmat uutiset, minkälainen valuutta pyörittää koko kokonaisuutta... Kaikki se on aina ollut minulle se suurin leikkikenttä ja todennäköisesti syy myös siihen, että kun se kenttä on ollut valmis, on jossain vaiheessa kuihtunut myös kiinnostus. Siitä huolimatta, etten itse ole kyennyt ylläpitämään omia kokonaisuuksiani, on silti olemassa sellaisia pelejä, jotka toivoisin jonkun muun luovan. Joissa voisin itse pelata ilman adminin velvollisuutta.

Oma suuruuden hullu unelmapelini sijoittuisi ehdottomasti Steampunkin maailmaan. Ilmalaivojen ja höyryteknologian ihannointini saisi tässä maailmassa tuulta siipien alle. Olen aina koettanut löytää myös tapaa luoda foorupeli, johon saisi yhdistetty Miyazakin mystiset ja kauniit maailmat kuten Henkien Kätkemän, Laputan ja Liikkuvan Linnan maisemat. Ongelma omassa unelmapelissäni on juoni. En ole tähän päivään mennessä keksinyt sopivaa kokonaisuutta juoneksi, jotta edellä mainitun kaltaisen pelin voisi edes luoda (jos olisin keksinyt, olisin kaikesta huolimatta luonut ^^).

Löytyykö teiltä muilta hulluja peliunelmia, joita ette ole itse uskaltaneet lähteä toteuttamaan tai jotka ovat vielä sen verran keskeneräisiä, että niiden toteuttaminen ei olisi järkevää? Koe-eläin osiosta löytyy uusin pyyntöni aiheeseen liittyen, mikäli haluatte jakaa ideaa hieman enemmän, taikka sitten kommenttikenttä on vapaata riistaa :)

Kaunista kesää!

Alkuperäinen linkki

4. heinäkuuta 2013

Misunderstood Plan

Pitkästä aikaa.. Mutta tässä sitä taas mennään.
Uskon itse vakaasti siihen, että fooruroolauksen yksi kannattelevimmista voimista on onnistunut juonien luominen pelaajien välillä. Parhaimmillaan pelaajien omat juonet voivat jopa korvata pelin juonen, mikäli se sellaisenaan ei kykene tarjoamaan pelaajille tarpeeksi kehitystä. Mutta pelaajien väliset juonet ovat myös taitolaji. Pelin oma juoni on yleensä pääosin ylläpidon kannattelema ja niin pitkään kun ylläpito peliä pitää käynnissä, niin pitkään yleensä myös pelin juoni etenee suuntaan tai toiseen. Pelaajien omat juonet ovat kuitenkin asia erikseen.

Kaksi pelaajaa, joilla molemmilla on oma elämä myös ruudun takana. Tulee taukoja, tulee lomia, pääsykokeita ja lukuisia muita syitä miksi juonet saattavat jäädä junnaamaan tai hidastua merkittävästi. Ihanteellinen tilanne on, jos hidastus tapahtuu molempien päädystä, inhottavinta on, jos toinen olisi aktiivinen ja toinen paljon poissa. Aktiiviset kuitenkin ymmärtävät tosielämän realiteetit opiskelusta ja muista menoista, mutta hankalin on ymmärtää tilannetta, kun toiselta loppuu mielenkiinto kesken kaiken. Tätä sattuu jatkuvasti siellä sun täällä. Mielenkiinto kaatuu hahmoon, juoneen tai kenties jopa toisen kirjoittamaan vastaukseen, joka syö pohjan omalta ajatusketjulta.

Juonet ovat itsessään haastavia, koska tavallisesti kumpikin pelaaja on mielessään jo luonut jonkinlaisen tapahtumaketjun, jonka suuntaan peliä vetää. Useimmiten se on yhdessä sovittu, eikä aiheuta kahteen suuntaan vetämistä. Oman hahmon murha, rakkaussuhde tai kidnappaus ovat tyypillisiä ennalta sovittuja juonia, koska ne useimmiten vaativat molempien pelaajien tietoisuuden, sekä luvan hittaukseen (poikkeuksia toki aina on, mutta keskittykäämme nyt juoniin). Kuitenkin, aina välillä syntyy niitä etukäteen juonittuja pelejä, joissa kaksi pelaajaa ei ole täysin ollut kärryillä siitä, mikä yhteinen määränpää on. Itselleni tämä sattui ihan hiljattain ja sen seuraukset olivat aika ikävät.

Olin itse ajatellut haastavani toisen pelaajan useamman pelin sisältävään pidempään pelijatkumoon, jossa hahmoillamme olisi aikaa rauhassa kehittää yhteys toisiinsa kenties ensin vihan kautta. Omasta mielestäni olin kirjoittanut asioista varsin selkeästi viestiin, jossa ehdotin juoniketjua. Minun hahmolleni tämä peliketju näyttelisi todella suurta osaa koko hahmon rakenteessa, koska tarvitsin motiivin saada hahmo kuljetettua takaisin Ranskasta Aasiaan, vaikka hahmoni ei itse sinne varsinaisesti halunnutkaan. En ole ihan varma missä kohdassa väärinymmärrys oli tapahtunut, kun noin reilu kymmenen peliviestin jälkeen vastapelaajani kertoi, ettei halunnut lähteä pelaamaan hahmojamme pois Aasiaa kohti ollenkaan, eikä halunnut pelata aihetta kovinkaan pitkään. Kommentti oli eittämättä pettymys ja valmistauduin itse lopettamaan pelin tuon jälkeen aika nopeasti, sillä se osoittautui juonen kannalta täysin turhaksi.

Juoniessa voidaan siis toisin sanoen mennä täysin mönkään, mikäli kaksi pelaajaa eivät ole aivan samalla aaltopituudella asioista. Toki on onneksi juonia, joiden pysähtyminen tai katkeaminen ei vaikuta niin suuresti hahmojemme elämään. Onneksi suuriosa juonipeleistä on näitä vähemmän merkityksellisiä. Itselläni on tällä hetkellä meneillään kaksi peliä, joiden toiset osapuolet ovat kadonneet pidemmäksi aikaa. Kummankaan motiiveja ei tiedetä. Minkä jälkeen sanon taas tämän, minkä olen sanonut kymmeniä kertoja ennenkin: ilmoittakaa pelipareillenne mikäli, olette poissa paria viikkoa kauempaa. Ilmoittakaa uudelleen kuukauden päästä. Älkääkä jättäkö ihmisiä roikkumaan, sillä voi olla suuri vaikutus pidemmän päälle myös vastapelaajanne kiinnostukseen fooruroolausta kohti. Ja olkaa toisinnelle rehellisiä. Jos mielenkiinto loppuu tai tuntuu siltä, että pelin juoni lähtee suistumaan sellaisen suuntaan, minne et itse olisi sen halunnut lähtevän. Sanokaa siitä, varsinkin jos se vaikuttaa omaan kykyysi kirjoittaa peliin uutta vastausta.

Oman pelihistoriani aikana olen pelannut oikeastaan vain muutaman "juonipelin" alusta loppuun saakka. Varsinkin kun kyse on ollut juonijatkumoista, eli useamman pelin kattavista juonista. Olemme kaikki ihmisiä ja taukoja täytyy ymmärtää, mutta itse toivoisin fooruroolausporukoille myös hieman enemmän pitkäjänteisyyttä pelaamiseen.

Kaunista kesää kaikille!

25. huhtikuuta 2013

Hiljainen huhtikuu

Voin omaksi puolustuksekseni sanoa, että ainakin se aika mikä tässä kuussa ei ole kulunut bloggaamiseen, on mennyt sentään fooruroolauksen parissa - ja töissä. Jos fooruropetusta täytyisi kuvailla yhdellä negatiivisella tavalla, sanoisin, että se on aikaa vievää touhua. Ei aikaa vievää sillä tavalla kun uintitreenit, hevosharrastus tai tanssiminen. Fooruroolaus harvemmin vaatii paikasta A paikaan B siirtymistä, jotta harrastuksen pariin pääsee, mutta sen sijaan kyse on usein ikiliikkujasta. Olet itse aina tietoinen siitä, että jollain foorumilla, jossain pelissä, joku odottaa sinun vastaustasi pelijatkumoon. Stressaavaa? Ei saisi olla.

Fooruroolaajia on useaan junaan. On vielä peruskoulua käyviä nuoria, joilla on karkeasti sanottuna aika paljon vapaa-aikaa, mikäli muita harrastuksia ei ole ihan mielin määrin. Sitten on näitä toisen asteen raatajia, joilla painaa päälle koulun lisäksi usein myös työt ja nurkan takana väijyvät lopputyöt tai yo-kirjoitukset. Sitten se ryhmä, jolla luulisi olevan eniten aikaa on välivuotta viettelevät juipit joihin itsekin kuulun, mutta kyllä jotenkin kummasti tuo työ täyttää aikataulua täälläkin. Ja sitten sitä ollaan taas opiskelijoita, sen jälkeen töitä, töitä, töitä. Vapaa-aikaa, sellaista, jonka voi istua foorumilla näpytellen, tuntuu olevan aina vain vähemmän. Syytän yleisesti prioriteetteja: mitä vanhemmaksi tulee, sen huonompaan suuntaan ne kääntyvät. Eilen ehdoton ykkönen oli My Little Ponyt, tänään asunnon vuokra.

Olkoonkin, että fooruroolaus on harrastus (tai jos joku tietää miten sillä tehdään rahaa, I'm listening), mutta se on yksi sitovimmista, joita itselläni on ikinä ollut. Olen itse aina kantanut aika raadollisesti vastuuta vastata peleihin nopeasti, mielellään viikon sisällä ja jos näin ei ole tapahtunut niin aina se on vähän vaivannut. Pelaamaton pelivuoro on toisinaan kuin piikki lihassa, mutta nimeen omaan niinhän se ei saisi olla. Fooruroolaus on harrastus. Olkoonkin, että sen harrastuksen luonteeseen kuuluu, että kaksi (tai useampi) pelaajaa vuorotellen vastaavat ja aina vuorollaan toinen joutuu toista odottamaan. Perusoletus on, että aktiiviset pelaajat vastaavat nopeasti, mutta fakta on, että usein mitä aktiivisempi pelaaja, sen pidempään siihen menee. Klikki syntyy siitä että monilla aktiivisilla pelaajilla on lukuisia pelejä meneillään samaan aikaan. Mikä tarkoittaa lukuisia piikkejä lihassa, jos niistä ottaa paineita.

Tarinan opetus on: älä stressaa. Koetan aina itse sanoa vastapelaajilleni, että minun kanssa pelatessani ei tarvitse olla kiire. Se on suurin valhe minkä omasta näkökulmastani kerron, koska olen itse taas nopeaa tahtia vastaava pelaaja ja kärkyn aina uutta vastausta pariltani. Silti en halua, että pelaaminen on kellekään velvoite. Sillä jos siihen juoksupyörään aikoo hypätä, ja uskoa, että vastaamisella on kiire, tämä laji imee mehut aika nopeasti. Muistakaa nauttia jokaisesta peliviestistä!

Kaunista kevättä kaikille! (nyt kun se vihdoin tuli)

Alkuperäinen kuva

7. huhtikuuta 2013

Mitä tarkoittaa arvostelu?

Monia varmaan hämmentää miksi tästä aiheesta tarvitsee erityisesti kirjoittaa, mutta haluan kuitenkin selvittää ainakin kerran tämän blogin aikana miksi oikeastaan haluan arvostella pelejä ja mitä näillä arvosteluilla voi mielestäni saavuttaa. Onhan kuitenkin fakta, että arvostelun sijaintipaikkana Mustesoihtu poikkeaa muista "arvostelusivustoista", sillä Soihdulla on myös lukijakunta, joka lukee blogia myös muiden kuin arvosteluiden vuoksi, mitä taas arvostelusivustoilla ei ole. Eli arvostelu tulee todennäköisesti useamman ihmisen lukemaksi.

Arvostelut olivat alusta asti minulle selvä toinen perustusidea, mitä Soihtuun tulee. Alunperin se idea lähti vain mieltymyksestäni kirjoittaa arvosteluita ja analysoida erilaisia tuotoksia olivat ne sitten pelejä, kirjoja, artikkeleita tai taidetta. Pidemmän päälle huomasin kuitenkin myös vaikutusvaltaa, mitä arvosteluilla saattoi olla, sillä itsekin kun olen adminina joskus toiminut, tiedän että omalle tuotokselleen saattaa tulla jossain vaiheessa sokeaksi ja silloin ulkopuolinen mielipide on usein ihan arvostettua. Lisäksi tiedän, että Soihtuun on ilmoitettu pelejä myös enemmän huomion haussa. Ja juurikin näiden arvosteluiden saama huomio on ehkä yksi syy, miksi sillä on kenties väliä mitä näistä peleistä kirjoittelen ja miksi ne saattavat herättää myös negatiivisia tunteita, mikäli arvostelu ei ollutkaan niin ylistävä kuin toivottiin.Nyt olen kuitenkin ensimmäistä kertaa ollut nokikkain sen kanssa, että siitä kuinka paljon palautetta on arvostettu, voidaan olla monta mieltä.

Haluan lähtökohtaisesti tiivistää sen idean, mitä sana "arvostelu" minusta merkitsee. Se merkitsee jonkin henkilön, tässä tilanteessa minun, henkilökohtaista mielipidettäni jostakin asiasta pohjautuen omiin henkilökohtaisiin kokemuksiin ja mieltymyksiini. Arvostelu ei ole puolueeton kuvaus tai pelkästään hyviä puolia listaava mainoskirjoitus, jonka tarkoituksena on luoda hopeakehys pelille. Tosin joitakin arvosteluja lukeneena minusta tuntuu, että todella moni käsittää arvostelun juuri tälläiseksi mainostekstiksi. Arvosteluna en myöskään oikein pidä tekstiä, joka ei löydä kerrassaan mitään negatiivista kohteestaan. Täytyy myöntää, että on ollut pari peliä, joiden kanssa se on tuottanut enemmän pään vaivaa kuin toisien kanssa, mutta täydellistä en ole vielä tavannut, enkä usko tapaavanikaan. Ja nimeen omaan kenties niistä korjausehdotuksista peli itse saa mielestäni sen hyödyn, vaikkei niihin tarttuisikaan.

Olen suitsuttanut, että arvostelen myös mielelläni aloittelevia pelejä ja että nämä pelit voivat mielestäni hyötyä palautteesta. Seison täysin sanojeni takana, mutta täytyy nyt vielä huomauttaa, että aloittelevissa peleissä on myös usein aika paljon sanottavaa. En harrasta kovinkaan paljoa pelien suhteuttamista niiden ikään tai ylläpitäjiensä taustoihin, vaan lähden kaikkien pelien kanssa samoista asioista. Tämä on myös todistettu täysin validiksi tavaksi toimia, sillä todella hyviä arvosteluja ovat saaneet ihan muutaman kuukauden ikäiset pelit kuin sitten vähän heikompia ne vanhatkin. Haluan kuitenkin painottaa, että en kirjoita mitään sillä idealla, että haluan mustamaalata ketään tai olla ketään kohtaan inhottava. Niissäkin arvosteluissa, joissa on ollut aika paljon negatiivista sanottavaa, olen myös parhaani mukaan koettanut tasapainottaa niitä myös huomioimalla pelin vahvuuksia. Älkää jättäkö lukematta arvosteluiden positiivisia lauseita, vaikka tuntuisikin siltä että arvostelu ei ollut täysin niin kultainen kuin olisitte toivoneet, ne ovat siellä silti!

Sen sijaan, että ottaisitte puolustavan kannan ja pyrkisitte todistamaan mielipiteeni vääriksi, kokeilkaa edes kerran nähdä asia uudesta näkökulmasta. Jos se ei senkään jälkeen tunnu oikealta, voitte taputtaa itseänne olalle ja todeta että vaihtoehtonne sopii silti mielestänne pelillenne paremmin ja silloin mielipide on vasten mielipidettä, eikä kumpikaan ole toista oikeampi. Mutta erityisesti jos itse ilmoitatte pelinne arvosteltavaksi, valmistautukaa ensin henkisesti ottamaan vastaan se, mitä minulla on sanottavaa ja vaikka se ei välttämättä miellyttäisikään teitä, älkää kiltit kommentoito sitä Soihdun tekstien kommentointikentissä, vaan laittakaa rohkeasti sähköpostia ja kertokaa suoraan mikä tuntui teistä epäoikeutetulta. Kulissien takana nämä asiat on helpompi käsitellä, kuin täällä julkisien kommenttien avulla.

Anteeksi tekstin hieman tiukka sävy, enkä tällä tarkoita pelotella ketään, niin ettei tänne uskalleta enää pelejä ilmoittaa arvosteltavaksi, mutta haluan kuitenkin ehkäistä väärinymmärryksiä tulevaisuudessa, joten eiköhän tämä kertaalleen asian käsitteleminen sitten riitä ^^

Kaunista kevättä kaikille ja olkaa ylpeitä tuotoksistanne siitä huolimatta miten niitä kommentoidaan!

alkuperäinen linkki



1. huhtikuuta 2013

Arvostelu: Bloodsuckers

Vuonna 2012 perustettu foorupeli Bloodsuckers on lyhyesti sanottuna suomalaisen fooruroolimaailman yksi herkullisimpia täytekakkuja ekstra kermavaahdolla. Suoraan kokeneemmille ja vanhemmille pelaajille suunnattu Bloodsuckers sijoittuu kuvitteelliseen Coppertonin kaupunkiin. Pelissä pelattava aikakausi on numeroitu 1300-luvuksi, mutta irl 1300-luvun sijaan pelissä on runsaasti viktoriaanisen kauden, steampunkin, sekä keskiajan meininkiä. Kaikki on kuitenkin upotettuna täysin omaan muottiinsa. Höyryteknologia ja muun tieteen kehittymättömyys ovat oleellinen osa pelin maailmankuvaa.

Bloodsuckers revittelee maailmankuvansa lisäksi myös hahmovaihtoehdoilla. Marionetteina eivät toimi pelkästään ihmiset, vaan myös vampyyrit ja ihmissudet on vapautettu pelimateriaksi. Muita erikseen esiteltyjä vaihtoehtoja ovat myös inkvisition jäsenet, kapinalliset, sekä piraatit. Näiden viiden ryhmän avulla peliin luodaan omat jännitteensä, mutta painotettakoon, ettei Bloodsuckers ole vastakkainasettelupeli, eikä kuljeta juontaan pelkästään konfliktien varassa. Tunnelma- ja draama -pohjaisuus sen sijaan kuulostaisivat enemmän osuvilta tyylikuvauksilta, mutta ei tule myöskään unohtaa erotiikan vaikutusta peliin. Pelimaailma on aika vapaamuotoinen ja jättää paljon pelaajan päätettäväksi, mutta omalla tavallaan jäin myös kaipaamaan hieman tarkempaa pohjustusta maailmalle, jotta maailman eri elementit sitoutuisivat toisiinsa paremmin.

Bloodsuckersin ikärajaksi on määritelty 16 vuotta, eikä pelissä varoitella erikseen sisällöstä, mikä muualla luokiteltaisiin K-18 materiaaliksi. Pelin sivuilta saa myös nopeasti sen vaikutelman, että pelikokemusta on suotavaa löytyä ennen tähän peliin liittymistä ja tämän vaikutelman takana seison myös itse. Bloodsuckers tarjoaa pelaajalleen laajan paletin tvistejä, mitä hahmon kuorruttamiseen voi käyttää, mutta tämä vapaus voi koitua myös haasteeksi vähemmän pelanneelle pelaajalle, jonka hahmonluonti nojaa vielä tavallisesti pelin pääjuoneen. Bloodsuckersista keskeinen, helposti tartuttava pääjuoni on korvattu kirjavammalla useiden juonien valikoimalla, joka virittää pelin mielenkiinnon jatkuvaksi kokeneelle pelaajalle, mutta asettaa myös haasteita hieman vähemmän pelanneille.

Pelin ulkoasu on kaunis ja sopii hyvin pelin tyyliin. Lainaukset pitkin esittelysivuja tuovat mukavaa lisäulottuvuutta kuvauksiin ja lisämainintana täytyy sanoa kauniit pelimaailman sopivat kuvat joilla sivuja on piristetty. Itse sisältö on laaja ja selkeä. Erityismaininta täytyy antaa tekstien hauskoille lisäyksille, jotka luovat pelimaailmaan sopivaa lisätunnelmaa sivulta toiselle. Myös säännöissä on tehty kielellisesti mukavia valintoja, mitkä saavat kiveen hakatut artiklat tuntumaan enemmän kehotuksilta kuin kuolemaan johtavalta pakkolistalta. Maailmaa kansoittavat otukset on esitelty erikseen hyvin tyhjentävästi, mutta pelaajalle jätetään selvästi myös tilaa omille lisäyksille. Itse pelimaailma on huolellisesti rakennettu muotia ja taloutta myöten. Mielenkiintoisena lisänä on kuvausta ajan lääketieteestä ja sen eri muodoista. Aktiivinen ylläpito kannustaa kyselemään, mikäli jokin jää mietityttämään. Mikäli ammatti on pohdinnan aihe, sivuilta löytyy myös linkki foorumille, josta löytyy ammattilistaa, sekä selkeää merkintää siitä kuinka paljon kunkin ammatin edustajia pelistä tällä hetkellä löytyy.

Foorumi jatkaa ulkoasun tyyliä, vaikka ulkoasut ovatkin erilaiset. Foorumi on pääosin suljettu ulkopuolisilta, minkä ymmärtää hyvin pelin tyylin ja sisällön huomioiden. Näkyvillä ovat kuitenkin hahmokuvaukset, sekä hahmohakemusten alue. Hakemukset jätetään tosiaan foorumille ja kannattaa henkisesti valmistautua antamaan ylläpidolle pelinäyte, sillä sitä liittymiseen vaaditaan. Hahmoja pelistä löytyy 40 pintaan ja pelaajia vaikuttaa tällä hetkellä muutamaa vajaa 20. Hahmoesittelyissä kuvat ovat suuressa osassa ja profiilien ulkoasuihin on panostettu rutkasti. Kuvat ovat pääasiassa reaali-kuvia, mutta myös lyhyitä giffejä hahmoista on käytetty paljon.

Bloodsuckers on ehdottomasti yksi mielenkiintoisimmista vuonna 2012 aloittaneista peleistä, joka haastaa kokeneempaakin pelaajaa irrottelemaan ja rikkomaan kaavoja. Peliin asetettua ikärajaa kannattaa kuitenkin kunnioittaa ja panostaa erityisesti hahmonsa pohjaan, sillä laajajuonisessa maailmassa hataralle rakennettu hahmo on erityisen paljon alakynnessä. Mutta mikäli kaipaa selkeästi valtavirrasta erottuvaa peliä, ihannoi höyrykoneita, hieman sekavaa, mutta luovaa juonimista, sekä pystyy valjastamaan myös erotiikan kiemurat omiksi voimavaroikseen, Bloodsuckers on ehdottomasti täydellinen valinta.


+ Herkullinen ja pelaajaan haastava konsepti
+ Hyvin rakennetut ja ilmeikkäät tekstit
+ Kermainen juonimaailma
- Kaipaisi ehkä vielä ripauksen enemmän yhteen sitomista maailman eri elementtien välillä

30. maaliskuuta 2013

Place the Punch Line Here

Päätin nyt päästä takaisin yhteen lempiaiheistani mitä tulee fooruropetuksen erroreihin ja hienouteen, nimittäin hittaukseen. Joskus vuoden 2011 puolella kirjoitin tekstin hittaamisen kahdesta puolesta (huono teksti, älkää lukeko), eli siitä demonisoidusta väärin hittaamisesta, sekä pelin taidokkaasta eteenpäin viennistä tuhoamatta toisen pelaajan vaikutusmahdollisuuksia. Käsittely oli kuitenkin lyhyt ja koska vanhat tekstit tuppaavat painumaan unholaan on tämä aihe hyvä taas nostaa esille, erityisesti kun jouduin taas itse hiljattain huonoon hittaustilanteeseen. 

Hittaaminen tai autohittaaminen on lähtökohtaisesti foorupeleissä kiellettyä. Hittaaminen on toimenpide, jossa toinen pelaaja kirjaimellisesti kirjoittaa toisen pelaajan hahmon tekemään jotakin / tälle tapahtumaan jotain tai luo tilanteet sellaisiksi, ettei toinen pelaaja voi enää vaikuttaa niiden kulkuun (en tässä tekstissä selvennä aihetta enempää, aikaisempi teksti huonoine esimerkkeineen löytyy arkistosta :P). Hittaamisen välttelyn hankaluutta kuitenkin yleensä vähätellään rajusti (ja siitä uhkaillaan rankaista aivan liian voimakkaasti), sillä pääasiassa vain todella hyvien kirjoittajien ja kokeneiden pelaajien peleissä on yleistä, että koko stoori viedään loppuun asti ilman hittaamista. Hitit saattavat hukkua tekstiin, niitä ei välttämättä edes huomaa. Jos näin on, niin kyseessä saattaa silloin olla myös onnistunut hitti, joka ei hankaloita sinun pelaamistasi. Valitettavasti suurin osa tapauksista ei jää huomaamatta tai ole aiheuttamatta pään vaivaa.

Tilanne, jossa itse olin, oli asetelmaltaan hyvin yksinkertainen: hahmomme (vastapelaajani yksi hahmo, sivuhahmo, sekä oma otukseni) olivat paikassa x. Vastapelaajan hahmo oli haavoittunut ja vastaanotti hoitoa sivuhahmoltani silmät suljettuina. Tämän kyseisen parantajan ongelmana oli, että parannustoimenpide oli hieman yliluonnolliseen nojaava toimenpide ja näkyi hahmosta ihon luonnottomana hehkuna. Hittaustilanne kehittyi ensin muutamista pienistä seikoista, joita saa kaivaa pilkunviilaamisella, mutta varsinainen kynnys omalle pelaamiselleni muodostui, kun vastapelaajani kirjoitti miten hänen hahmonsa reagoi hoidon päättymiseen ja miten hänen hahmonsa kiitti sivuhahmoa ja jatkoi sen jälkeen keskustelua varsinaisen hahmoni kanssa. 

Nyt monille juolahtaa mieleen, että mikä siinä tilanteessa nyt oikeastaan meni pieleen, mutta ydin on siinä, etten itse ollut vielä ehtinyt kirjoittaa toimenpidettä loppuun. Mikäli kyseessä olisi ollut ns. tarpeeton tekijä eli jos hahmon parannukseen ei olisi liittynyt mitään kummallista, ei etenemisessä olisi ollut mitään pahaa. Olisin vain kirjoittanut jälkeen päin hahmoni vastaavan kiitoksen tavalliset ole hyvät ja jatkavan elämäänsä. Se mikä pilasi hittauksen tässä tilanteessa oli että sivuhahmon hehku ei rajoittunut vain hoitotoimenpiteeseen (asia, jonka tietoon saamista vastapelaaja ei jaksanut jäädä odottamaan) vaan jatkui myös vastahahmon avattua silmänsä. Kun asiaa tarkastellaan tältä kantila oli hahmon reaktio aika ylilaimea verrattuna siihen miten reaalimaailman ihminen olisi reagoinut toisen ihon hohtaessa aavemaisesti. Reaktion vaimeus taas tietenkin johtui siitä, että vastapelaajani ei ollut ajatellut, että hehku saattoi jatkua, vaan kiirehti tapahtumien edelle.

Edellä mainittu (pitkä selitys, anteeksi siitä) tilanne on pientä aikahittausta yleisimmillään. Toinen pelaaja kiirehtii toisen edelle, tekee päätökset sellaisista asioista, minkä ei ajattele olevan niin merkityksellisiä ja jättää loppujen lopuksi toisen pelaajan harmittelemaan menetettyjä vaikutusmahdollisuuksiaan. Toisinaan hittaus menee niin pahasti toisen pelaajan ajatuksien kanssa ristiin, että hitannut pelaaja joutuu kirjoittamaan vuoronsa uudelleen. Oma tilanteeni kuitenkin ratkesi kohtalaisen helposti, emmekä edes keskustelleet tapahtuneesta hittauksesta, vaan pelasin parhaani mukaan hahmoni sisään niin, että oma ajatukseni säilyi toisen kirjoituksen lomassa. (Täytyy kuitenkin myöntää, että olin vähän pettynyt, sillä tämä sivuhahmo on nykyään yksi varsinaisista hahmoistani ja peli meinasi sotkea hahmon perustaa jonkin verran ^^) Ignooraaminen on silti se tapa jolla suurin osa hittauksista hoituu pelatessa. Huomauttelu on ikävää ja etenkin jos on pelissä uusi, ei hirveästi huvita astua pidempään pelanneiden varpaille. Vaikeneminen ei kuitenkaan ole se paras tapa, sillä vaikka tuntuukin ilkeältä huomauttaa asiasta, se kuitenkin parantaa tulevaisuudessa toisen pelaajan tarkkuutta asian suhteen.

Me pidempään pelanneet pelaajat kuitenkin usein kaivamme kuoppaa itsellemme, sillä nimeen omaan erityisesti aloitteleville fooruroolaajille korostetaan monissa peleissä, että hittaaminen on pääasiassa fyysisten kontaktien (tappelut, seksi jne.) ongelma. Ja sitä se ei todellakaan ole! Ajan kulkuun koskeminen ja hahmojen reaktiot ovat pahimmillaan paljon ongelmallisempia hittauksia ja mikä pahinta, niitä on pelaajan itse vaikea huomata omassa tekstissään. Tiedän, että tätä blogia seuraa monta kokenutta pelaajaa, jotka osaavat jakaa lukemattomia nyrkkisääntöjä siitä, miten epätietoisia, tarkoituksettomia hittauksia voi välttää, joten olen laiska ja jätän niitä luettelematta. Kuitenkin yksi hyvä tapa on lukea teksti kertaalleen läpi ja miettiä onko tilanteen eteenpäin kulkemisella konkreettisesti niin kiire, että joudut viemään toisen pelaajan vaikutusmahdollisuuksia.

Ja näin loppuun täytyy tietenkin vielä sanoa, että peli ei tienkään juuri etene, jos odottaa aina toisen pelaajan hoitavan jokaisen minimaalisenkin toimensa loppuun. Niin slow food pelistä ei sentään (ainakaan usein) ole kyse! Sen sijaan kyse on taidosta, joka kehittyy ajan myötä ja se taito antaa pelaajalle tajun poimia pelistä sellaisia asioita, jotka ovat konkreettisesti tärkeitä jättää myös toiselle pelaajalle vaikutettaviksi ja mitkä asiat ovat toisarvoisia ja voidaan pelata eteenpäin oletuksilla. Esimerkiksi voidaan olettaa, että kahvilajonossa olleet hahmonne tekevät tilauksensa ja siirtyvät pois tiskin luota, mutta sen sijaan ei kannata mennä pelaamaan mistä toisen hahmo kaiveli rahojaan ja kuinka kauan siinä kesti, vaan ne on paras jättää toisen pelaajan päätettäväksi.

Hittaus on kaikesta vaikeudestaan myös omiksi voimavaroiksi valjastettava elementti, joka mahdollistaa taitavalle pelaajalle tapahtumien manipuloinnin aivan uudella tasolla. Minusta pahasti tuntuu, että tässäkin tekstissä on jäänyt lukemattomia asioita sanomatta, sillä hittaus on teema josta voisi brainstormata muiden kanssa tuntikausia, eikä siihen silti voisi saada kunnolla toimivaa "oikein väärin" -kaavaa. Pelatessa kuitenkin muistakaa, että mikäli teistä peli etenee liian hitaasti, asia kannattaa ottaa puheeksi toisen pelaajan kanssa. Voihan olla, että vastapelaajasi on vain pelityyliltään enemmän hahmollaan pohdiskeleva persoona ja näin olleen tapahtumien tahti saattaa hidastua. Sen sijaan enemmän hahmon reaktioilla ja toiminnalla pelaava pelaaja kaipaa toisen vastareaktioita saadakseen pelilleen sisältöä (mutta pelaaja-tyypeistä lisää joskus toiste ^^). Onnea matkaan, olkaa luovia, kärsivällisiä ja muistakaa myös välillä upota hahmoihinne vaikka pelaisittekin pääasiassa actionia!

22. maaliskuuta 2013

Value of Brainstorming

Fooruroolipelihahmon rakennus voi tuntua ensi alkuun helpolta asialta: täyttää vaan ylläpidon antaman kaavakkeen tuulesta temmatuilla tiedoilla ja kirjoittaa muutaman lauseen käytöksestä ja lapsuuden leikkikavereista. Ikävä seikka on, että monissa paikoissa tämä helppo kuva hahmon luonnista saa pitää asemansa, sillä hahmot menevät läpi melkein millä tahansa asulla. Hahmokuvauksille asetetut sanamääräkriteerit saattavat ylläpitäjien mielestä kannustaa luomaan parempia hahmoja, mutta tosiasiassa sillä ei ole laadun kanssa juurikaan tekemistä, jos menneisyyden vähimmäispituus on 300 sanaa. Ongelma tuleekin siinä, kun tähän matalaan tasoon tottunut pelaaja pyrkii uuteen peliin jossa taso on vaativampi. Isku vasten kasvoja on tuskin vältettävissä.

Uuden pelaajan aloittaessa pelissä on ylläpitäjän vaikea sanoa mitä pelaajalta voi vaatia, koska aikaisempia tekeleitä ei ole olemassa. Siispä ylläpitäjä pitää pelissään tiettyä perustasoa, johon jokaisen hahmon tulee yltää. Minusta olisi silti hyvä ylläpitäjien muistaa myös mukauttaa tasoa ensimmäisen hahmon jälkeen, sillä ensimmäisestä hahmosta yleensä näkee mihin pelaajan rahkeet riittävät ja sen jälkeen voisi vähitellen vaatia enemmän. En toki tarkoita, että ylläpitäjien pitäisi ruveta massahylkäämään hahmoja ja tarttumaan pikkuvirheisiin, vaan kokonaisvaltaista ja rehellistä arviointia hahmon heikkouksista ja vahvuuksista, joiden avulla pelaajan on mahdollista kehittää myös itseään. Ja tähän palautteeseen pelaajan tulisi suhtautua tietysti rakentavasti.

Yksi hyvä tapa kehittää itseään ja omia hahmonluontitaitojaan on brainstormata jonkun tutun pelaajan tai pelin ylläpitäjän kanssa. Varsinkin pelin ylläpitäjän kanssa hahmosta keskusteleminen on todella hyvä tapa aloittaa uudessa pelissä, sillä kelläpä olisi parempi näkökulma siitä, minkälainen hahmo toimii uudessa pelimaailmassa, kuin sen luojalla. Lisäksi pelin ylläpitäjät ovat nähneet hahmon jos toisenkin, sen lisäksi että he asettavat hahmojen laadulle vaatimustason. Mikäli olet vähänkään epävarma hahmostasi tai pohdit sitä sopiiko jokin keksimäsi piirre uuteen maailmaan, ota rohkeasti yhteyttä pelin ylläpitäjään ja kysy asiasta. Voisin melkein vannoa, että uusi pelaaja on melkein pelin kuin pelin ylläpitäjälle aina sen verran tärkeä, että yksikään ylläpitäjä ei jätä vastaamatta kyselyihin. Itse olen konkreettisesti tehnyt hahmostani luonnoksen, jonne olen kirjoittanut sulkuihin kysymyksiä pitkin menneisyyttä ja luonnetta. Pelien ylläpitäjät ovat usein todella läpiluotaavasti ehdottaneet erilaisia toimintamalleja ja antaneet erittäin toimivia, pelimaailmaan sopivia ratkaisuja. Pakko niitäkään ohjeita ei ole tietenkään käyttää, mutta toista mielipidettä kannattaa arvostaa.

Pelin ylläpitäjän kanssa keskustelemisessa on myös toinen hyvä puoli, nimittäin mahdollisuus alkaa irrottelemaan kunnolla. Mikäli mielii pelata ilman suoraa kontaktia ylläpitoon jää vaihtoehdoksi vain noudattaa olemassa olevia rakenteita ja juonia, sekä pyrkiä luomaan hahmo suosituksien sisään. Jos kuitenkin on valmis kyselemään asioista enemmän, saa nopeasti huomata että suurin osa ylläpitäjistä on valmis venymään valmiskriteereistään ja monesti tekevät sen vielä mielellään. Haluatko ravintolallesi oman pelialueen? Luoda täysin oman järjestön? Miltä kuulostaisi jopa pelimaailmaa hieman järkyttävä hahmo? Entä oletko aina haaveillut oman lajisi perustamisesta fantasiapelissä? Kaikki toiveet eivät tietenkään toteudu, sillä ylläpitäjillä on toki heidän oma mielipiteensä siitä mikä sopii heidän maailmaansa, mutta nousemalla esiin ja kysymällä saattaa saada todella yllättäviäkin vastauksia. Suuriosa vaativampien pelien ylläpitäjistä ovat vain hyvillään kun joku yrittää juonia jotain hieman laajempaa!

Alkuperäinen kuva