Hittaaminen tai autohittaaminen on lähtökohtaisesti
foorupeleissä kiellettyä. Hittaaminen on toimenpide, jossa toinen pelaaja
kirjaimellisesti kirjoittaa toisen pelaajan hahmon tekemään jotakin / tälle tapahtumaan jotain tai luo tilanteet
sellaisiksi, ettei toinen pelaaja voi enää vaikuttaa niiden kulkuun (en tässä
tekstissä selvennä aihetta enempää, aikaisempi teksti huonoine esimerkkeineen löytyy arkistosta :P).
Hittaamisen välttelyn hankaluutta kuitenkin yleensä vähätellään rajusti (ja siitä uhkaillaan rankaista aivan liian voimakkaasti), sillä pääasiassa vain todella hyvien kirjoittajien ja kokeneiden pelaajien peleissä on yleistä, että koko stoori viedään loppuun asti ilman hittaamista. Hitit
saattavat hukkua tekstiin, niitä ei välttämättä edes huomaa. Jos näin on, niin
kyseessä saattaa silloin olla myös onnistunut hitti, joka ei hankaloita sinun
pelaamistasi. Valitettavasti suurin osa tapauksista ei jää huomaamatta tai ole aiheuttamatta pään vaivaa.
Tilanne, jossa itse olin, oli asetelmaltaan hyvin
yksinkertainen: hahmomme (vastapelaajani yksi hahmo, sivuhahmo, sekä oma
otukseni) olivat paikassa x. Vastapelaajan hahmo oli haavoittunut ja
vastaanotti hoitoa sivuhahmoltani silmät suljettuina. Tämän kyseisen parantajan ongelmana oli, että
parannustoimenpide oli hieman yliluonnolliseen nojaava toimenpide ja näkyi
hahmosta ihon luonnottomana hehkuna. Hittaustilanne kehittyi ensin muutamista pienistä
seikoista, joita saa kaivaa pilkunviilaamisella, mutta varsinainen kynnys omalle pelaamiselleni muodostui, kun vastapelaajani kirjoitti miten hänen hahmonsa reagoi hoidon päättymiseen ja miten hänen hahmonsa kiitti sivuhahmoa ja jatkoi sen jälkeen keskustelua varsinaisen hahmoni
kanssa.
Nyt monille juolahtaa mieleen, että mikä siinä tilanteessa nyt
oikeastaan meni pieleen, mutta ydin on siinä, etten itse ollut vielä ehtinyt
kirjoittaa toimenpidettä loppuun. Mikäli kyseessä olisi ollut ns. tarpeeton tekijä eli jos hahmon parannukseen ei olisi liittynyt mitään kummallista, ei etenemisessä olisi ollut mitään pahaa. Olisin vain kirjoittanut jälkeen päin hahmoni vastaavan kiitoksen tavalliset ole hyvät ja jatkavan elämäänsä. Se mikä pilasi hittauksen tässä tilanteessa oli että sivuhahmon hehku ei rajoittunut vain hoitotoimenpiteeseen (asia, jonka tietoon saamista vastapelaaja ei jaksanut jäädä odottamaan) vaan jatkui myös vastahahmon avattua silmänsä. Kun asiaa tarkastellaan tältä kantila oli hahmon reaktio aika ylilaimea
verrattuna siihen miten reaalimaailman ihminen olisi reagoinut toisen ihon hohtaessa aavemaisesti. Reaktion vaimeus taas tietenkin johtui siitä, että vastapelaajani ei ollut ajatellut, että
hehku saattoi jatkua, vaan kiirehti tapahtumien edelle.
Edellä mainittu (pitkä selitys, anteeksi siitä) tilanne on
pientä aikahittausta yleisimmillään. Toinen pelaaja kiirehtii toisen edelle, tekee
päätökset sellaisista asioista, minkä ei ajattele olevan niin merkityksellisiä
ja jättää loppujen lopuksi toisen pelaajan harmittelemaan menetettyjä
vaikutusmahdollisuuksiaan. Toisinaan hittaus menee niin pahasti toisen pelaajan ajatuksien kanssa ristiin, että hitannut pelaaja joutuu kirjoittamaan vuoronsa uudelleen. Oma tilanteeni kuitenkin ratkesi kohtalaisen helposti,
emmekä edes keskustelleet tapahtuneesta hittauksesta, vaan pelasin parhaani
mukaan hahmoni sisään niin, että oma ajatukseni säilyi toisen kirjoituksen
lomassa. (Täytyy kuitenkin myöntää, että olin vähän pettynyt, sillä tämä sivuhahmo on nykyään yksi varsinaisista hahmoistani ja peli meinasi sotkea hahmon perustaa jonkin verran ^^) Ignooraaminen on silti se tapa jolla suurin osa hittauksista hoituu pelatessa. Huomauttelu on ikävää ja etenkin jos on pelissä uusi, ei hirveästi huvita astua pidempään pelanneiden varpaille. Vaikeneminen ei
kuitenkaan ole se paras tapa, sillä vaikka tuntuukin ilkeältä huomauttaa
asiasta, se kuitenkin parantaa tulevaisuudessa toisen pelaajan tarkkuutta asian
suhteen.
Me pidempään pelanneet pelaajat kuitenkin usein kaivamme kuoppaa itsellemme, sillä nimeen omaan erityisesti aloitteleville fooruroolaajille korostetaan monissa peleissä, että
hittaaminen on pääasiassa fyysisten kontaktien (tappelut, seksi jne.) ongelma. Ja sitä se ei todellakaan ole! Ajan kulkuun koskeminen ja hahmojen reaktiot ovat pahimmillaan paljon ongelmallisempia
hittauksia ja mikä pahinta, niitä on pelaajan itse vaikea huomata omassa
tekstissään. Tiedän, että tätä blogia seuraa monta kokenutta pelaajaa, jotka
osaavat jakaa lukemattomia nyrkkisääntöjä siitä, miten epätietoisia,
tarkoituksettomia hittauksia voi välttää, joten olen laiska ja jätän niitä
luettelematta. Kuitenkin yksi hyvä tapa on lukea teksti kertaalleen läpi ja miettiä
onko tilanteen eteenpäin kulkemisella konkreettisesti niin kiire, että joudut
viemään toisen pelaajan vaikutusmahdollisuuksia.
Ja näin loppuun täytyy tietenkin vielä sanoa, että peli ei
tienkään juuri etene, jos odottaa aina toisen pelaajan hoitavan jokaisen minimaalisenkin toimensa loppuun.
Niin slow food pelistä ei sentään (ainakaan usein) ole kyse! Sen sijaan kyse on taidosta, joka
kehittyy ajan myötä ja se taito antaa pelaajalle tajun poimia pelistä sellaisia
asioita, jotka ovat konkreettisesti tärkeitä jättää myös toiselle pelaajalle
vaikutettaviksi ja mitkä asiat ovat toisarvoisia ja voidaan pelata eteenpäin
oletuksilla. Esimerkiksi voidaan olettaa, että kahvilajonossa olleet hahmonne
tekevät tilauksensa ja siirtyvät pois tiskin luota, mutta sen sijaan ei kannata
mennä pelaamaan mistä toisen hahmo kaiveli rahojaan ja kuinka kauan siinä kesti,
vaan ne on paras jättää toisen pelaajan päätettäväksi.
Hittaus on kaikesta vaikeudestaan myös omiksi voimavaroiksi
valjastettava elementti, joka mahdollistaa taitavalle pelaajalle tapahtumien
manipuloinnin aivan uudella tasolla. Minusta pahasti tuntuu, että tässäkin
tekstissä on jäänyt lukemattomia asioita sanomatta, sillä hittaus on teema
josta voisi brainstormata muiden kanssa tuntikausia, eikä siihen silti voisi saada kunnolla
toimivaa "oikein väärin" -kaavaa. Pelatessa kuitenkin muistakaa, että
mikäli teistä peli etenee liian hitaasti, asia kannattaa ottaa puheeksi toisen
pelaajan kanssa. Voihan olla, että vastapelaajasi on vain pelityyliltään
enemmän hahmollaan pohdiskeleva persoona ja näin olleen tapahtumien tahti
saattaa hidastua. Sen sijaan enemmän hahmon reaktioilla ja toiminnalla pelaava
pelaaja kaipaa toisen vastareaktioita saadakseen pelilleen sisältöä (mutta
pelaaja-tyypeistä lisää joskus toiste ^^). Onnea matkaan, olkaa luovia, kärsivällisiä ja
muistakaa myös välillä upota hahmoihinne vaikka pelaisittekin pääasiassa actionia!
Pakko tulla tänne taas heti suuna päänä heittämään huulta :'D
VastaaPoistaOmien kokemuksieni pohjalta vähän ihmettelen suhtautumistasi hittaamisen ja hittaamisen määritelmääsi. Kuten sanoit, useimmiten ei pelata äärimmäisen hitaita jokaista fiilistä mutustelevia pelejä, vaan jo aivan aloittelijakynnyksen ylittäneetkin pelaajat useimmiten osaavat kelailla merkityksettömien tapahtumien ylitse ja keskittyä olennaiseen - ja tuskin ketään tarvitsee syyttää härskiksi hittailijaksi[/humoristinenkärjistys], jos hän ei osaa aavistaa ilman erityisempiä tekstiin upotettuja ohjeistuksia ottaa sivuhahmoa keskeiseksi tekijäksi pelissään.
Siis, hittaamiseksi kuvailemasi laisen käytöksen kutsuminen tuntuu minusta turhan jyrkältä ja tuomitsevalta. Todennäköisyyksien varassa kulkeminen, mututuntumalla tapahtuman edistäminen ja pelin kulun ennakointi ovat oikeastaan väistämättömiä osia sujuvaa pelaamista, ja on oikeastaan väistämätöntä, että ne eivät aina suju ihan prikulleen täydellisesti - mutta harvoin ne nyt ihan tuhoavat peliäkään.
Toivoisin niin kovasti, että hittaaminen alettaisiin käsittää toisen hahmon pelaamisena, sinä, että täysin kirjoittaa toisen hahmon näkemään asiat tietyllä tavalla, olettamaan jotakin, tuntemaan jotakin jne., antamatta omassa tekstissään sijaa pelaajalle itselleen päättää, miten hahmo lopulta vaikkapa hypnoottisen katseen tarkalleen kokee. Sellaisissa tilanteissa kaipaisin usein enemmän tulkinnanvaraisuutta, enemmän vaihtoehtoja joihin tarttua. Onneksi sentään en enää juuri ollenkaan törmää siihen, miten vastapelaaja kirjoittaa suoraan, mitä hahmoni tulee ajatella kustakin oman hahmonsa liikkeestä :'D
Ahh, kuitenkin. En näe hittaamista juuri rikkeenä enkä minään, ellei joku tosiaan automaattisesti tapa tai rampauta hahmoani tai sitten yhtäkkiä yritäkin kontrolloida sitä, miten oma hahmoni asiat kokee. Muulloin, varsinkin jos on ollenkaan fooruropekokemusta (tai maalaisjärkeä) omistavista tyypeistä kyse, hitti on oikeastaan vain pelin suola, parhaimmillaan ihana yllätysmomentti, joka piristää ja antaa kunnon paskatonnin materiaalia kirjoitettavaksi :'D
[tämä nyt on insidea, mutta osittainhan tämä kyseinen tilanne johtui siitä, että tämä sivuhahmo on jo tämän pelin sisällä kääntynyt varsinaiseksi hahmokseni. Joten en tiedä voidaanko sitä täysin ajatella "sivullisena" tai sen hahmon olemusta tarpeettomana. Olen siitä todella eri mieltä, että sivuhahmojen pelaaminen olisi pelissä jotenkin epäolennaisempaa kuin varsinaisten hahmojen, sillä näillä sivuhahmoilla voi olla varsinaisiin hahmoihin todella vahvat sidokset. Kuten esim tässä tilanteessa sekä sivu- että varsinaisella hahmollani oli.]
PoistaMutta olen kyllä samaa mieltä siitä, että hittaamista tuomitaan usein liikaa, mutta en itse yleensä jaksa katsoa sitä enää niin hyvällä jos hittaaminen vaikuttaa käytännössä täysin siltä, että peliä vain kiirehditään eteenpäin. Silloin syy ei minusta ole oikea, jos täytyy harppoa vaan lopetusta kohti tai jos itsestään tuntuu siltä ettei saa vuorollaan oikein mitään muuta tehtyä.